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2026.03.29
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遊戲幣/平台金幣
你用的系統,對幾趴?

撰文者/游上逸會計師

 

多數遊戲幣商其實正在用一套可能撐不過查帳的搓合系統

 

在近年長期輔導遊戲幣產業的過程中,我們觀察到一個極為普遍但卻幾乎沒有被系統性檢視的問題:多數幣商在選擇搓合系統時,重視的是系統成本、金流串接能力、開單效率、配對效率,以及交易服務費是否計算正確,但卻很少有人會問一個真正攸關企業安全的問題——這套系統如果拿去給會計師或國稅局檢視,是否撐得住完整的財務邏輯?

實務上我們遇過許多情況,業者可以提供完整交易服務明細,可以清楚說明每一筆交易服務費來源,也能確認營業稅沒有漏開發票。但當我們進一步詢問一個看似簡單的問題時,現場往往會突然安靜下來:

 

公司現在到底還剩多少遊戲幣?這些遊戲幣的組成是甚麼?

 

答案往往不是數字,而是:系統沒有這個功能。

這其實不是小缺陷,而是一個可能直接影響營利事業所得稅安全性的結構問題。很多幣商以為系統能順利運作交易流程就代表完整,但如果一套系統連企業持有的資產餘額都算不出來,本質上就不能稱為企業管理系統,而只是交易工具。

 

你可能不知道的事實:很多搓合系統其實只完成一半

 

從企業會計角度來看,一套成熟的系統至少必須同時處理三個面向:交易紀錄、資產紀錄、成本紀錄。

但目前市場上多數搓合系統,其實只完成第一件事情:交易紀錄。

這也是為什麼很多系統可以清楚列出今天賺多少服務費、今天成交多少交易、今天收多少金流,卻無法回答目前公司還持有多少遊戲幣資產。

這類系統在營運上看起來沒有問題,但在查帳邏輯上其實是不完整的。因為稅務機關真正關心的不會只有交易,還有所得是如何計算出來的。

所得的核心在於成本,而成本的正確與否,仰賴於存貨的計算與維護是否精確。如果存貨算不出來,成本就可能不被承認,所得進而就會被放大。因此真正的風險往往不是來自交易,而是來自結構。

 

為什麼很多系統「天生」算不出庫存

 

這其實不是業者操作錯誤,而是很多系統在設計時並沒有把財務會計納入架構。

原因很單純:多數系統是由技術人員依交易需求設計,而不是依企業財務需求設計。

 

而最初的交易需求僅止於關注「搓合是否成功與差額報稅之間的連結」。

 

工程邏輯關心的是交易是否成功、資料是否完整、系統是否穩定。但會計邏輯關心的是資產來源、剩餘數量、成本歸屬、是否可回推。

如果系統設計時沒有加入資產追蹤概念,那即使交易再完整,仍然會出現一個致命缺口:交易存在,但資產不存在於系統邏輯中。

而這正是許多幣商沒有意識到的風險來源。

 

營業稅安全,不代表營所稅安全

 

許多幣商長期將注意力放在發票與營業稅上,認為只要交易服務明細完整、發票沒有漏開,就代表稅務安全。但這其實只解決營業稅問題,不代表營所稅安全。

 

營業稅關心的是是否漏開發票。

營所稅關心的是所得計算是否合理。

 

而國稅局在檢視營所稅時通常會問一個核心問題:銷貨成本如何計算?

如果答案是系統沒有、人工整理或概估,那在專業上通常代表證據力不足。幣商所面臨的就是稅局以收入為基底,直接拿相關成本率做逕調。

 

幣商下一個面對風險的地方,已經不再是短漏開發票的「收入」,而是計算不清的「成本」;查帳風險將隨著時間從「發票」無聲無息地轉移到「存貨」上。

 

期末遊戲幣其實至少有兩種來源

 

依照我們整理的實務案例,遊戲幣期末庫存至少來自兩個來源,而很多系統其實只處理第一種。

第一種來源,是產包剩餘。也就是向遊戲公司購買產包後銷售剩下的部分。例如購買1,000,000分,銷售800,000分,剩餘200,000分,這部分多數系統仍能追蹤。

真正容易被忽略的是第二種來源:搓合差分庫存。

例如買方130比率,賣方140比率,中間形成的分數差額。差分可能累積足額數量後再被用於搓合交易(13個10,000分組成130,000分,再拿去配對)而套現,其餘部分則會留下,形成差分庫存。

如果系統沒有來源追蹤,以上兩種來源的分數將會混為一體,因為幣商只能看到遊戲裡面的金幣分數餘額是多少,並沒有辦法從中判斷這些分數餘額哪些歸屬於產包、哪些屬於差分累積。這些無法被解釋的、來源不明的存貨,在查帳時就會變成稅局承辦員嘴邊最軟的那一塊肉,成為國稅局的年度業績。

 

為什麼這個問題通常35年後才出現

 

這也是最容易被忽略的地方。這類問題通常不會立即出現,而是隨著交易量逐年累積。第一年不會察覺。第二年看不出差異。第三年開始出現落差。第五年查核時才一次性引爆。

 

原因很單純:庫存差異會累積。

 

當系統沒有完整存貨邏輯時,每一年都會產生小誤差,而這些誤差會逐漸形成一個無法解釋的差額。等業力引爆的那一天,你已經無法證明自己沒有錯誤。

 

五個問題,快速檢查你的系統是否具備企業等級

 

如果你的搓合系統無法回答下面五個問題,代表它可能只是交易系統,而不是企業管理系統:

第一,是否能即時計算公司目前持有的遊戲幣總量?

第二,是否能區分產包來源與差分來源庫存?

第三,是否能看到每一批遊戲幣的取得成本?

第四,是否能從期末庫存推導銷貨成本?

第五,是否能回推任一時間點的庫存餘額?

如果五題中有兩題以上無法回答,建議不要忽視這個訊號。因為這通常代表系統只完成交易功能,而沒有完成財務功能。

 

市面上常見的三種高風險系統型態

 

依照我們實務觀察,目前最常見的高風險系統大致可分為三種類型:

第一種,只有交易紀錄型。只能看成交與服務費,沒有庫存概念。

第二種,只有餘額數字型。只能看到剩多少,但不知道來源與成本。

第三種,人工補帳型。系統無法計算,只能依賴Excel整理。

這三種類型的共同特徵是:平常營運看不出問題,但查帳時難以自證合理性。

 

未來幣商會分成三種等級

 

從產業演進來看,幣商其實正在分成三種層級:

第一種,只看交易效率。

第二種,開始重視發票與營業稅。

第三種,開始重視結構安全。

真正成熟的業者開始關心的是:資料是否可驗證、交易是否可追溯、存貨是否可推導、成本是否可證明。

未來真正能長期存在的,通常會是第三種。因為產業成熟後,比的不是誰交易快,而是誰在查核時站得住腳。

 

為什麼我們特別研究這個問題

 

在長期接觸遊戲幣產業後,我們發現產業從最早的營業稅問題被解決後,正在朝營所稅的方向演進。而在營所稅的架構下,幣商使用既有的交易系統,多數風險已經不再是有意或無意的違規,而是來自系統結構沒有被設計完整。

 

許多業者其實沒有做錯任何事情,只是使用了一套原本設計給交易使用,而不是設計給公司經營使用的系統。

 

因此我們花了相當長時間整理遊戲幣業在交易、存貨與稅務之間的關聯性,目的不是挑出問題,而是協助業者確認自身結構是否足以支撐長期經營。

因為在實務上我們看到最多的情況是:業者在交易上非常專業,但系統在財務上沒有被設計完成。

 

結語

 

近年已有部分規模較大的幣商開始將系統從「交易工具」升級為「企業基礎設施」,這也是產業逐漸成熟的自然過程。當交易規模達到一定程度後,真正的競爭優勢往往不再只是成交能力,而是資料結構是否完整。

如果只是單純想確認自己目前使用的系統在財務結構上是否具備基本安全性,至少應該先確認,而不是等需要說明時才第一次檢視。

因為真正的差距,通常不是技術,而是結構。

 

本會計師LINE ID:ericyu73,業者如有相關問題,可連繫本會計師提供諮詢。